Competence éveillée 1. Bouclier Sombre (10PM) : crée une bulle autour de la cible dans un rayon de 16ft, ce qui la protège de la prochaine attaque reçu. Peut être surchargé pour protéger d’une attaque supplémentaire (+2PM). (5T)
Competence éveillée 2. Flamme de L’ombre (10PM) : Enchante son arme de corp à corp d’une flamme sombre (40% d’infliger Brûlure) +10 DMG (5T)
Competence éveillée 3. Esquive de L’ombre (Passif): +20% de Chance d’esquiver une attaque qui le cible.
Competence éveillée 4. Héritage Dracontique Sombre (Passif): au début d’un combat, 50% de chance d’augmente l’effets des DMG, DEFmagique, DEF de +20 sur moi-même.