Le Qg de Terry

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Eveil : Hawk

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    Hawk
    Participant

    Compétence 1 – Concentration :
    Arme requis : Aucune
    Stats : Mental
    Condition : Aucune
    Coût: 35PM

    Description :
    Hawk se concentre et gagne pour 10 tours : 30DP, 30DM

    ============

    Compétence 2 – Parade plus :
    Arme requis : N’importe
    Stats : Aucune
    Condition : Victime d’une attaque magique ou distante

    Description :
    Hawk peut désormais parer une attaque distance.
    Hawk peut désormais parer une attaque magique.

    ============

    Compétence 3 – Second soufle :
    Arme requis : Aucune
    Stats : Aucune
    Condition : Hawk <= 50 pv

    Descriptions :
    Si Hawk tombe à 50pv ou moins, il obtient un régénération de 15 Pv, 10% Physique, pendant 5 tours.

    ============

    Compétence 4 – Hawk l’insensible :
    Arme requis : Aucune
    Stats : Aucune
    Condition : Hawk recoit une attaque

    Description :
    Chaque fois que Hawk recoit une attaque il obtient :
    – 15 Défense Physique
    – 15 Défense Magique
    – 15 PV (soins)
    – 15 Bouclier

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