Nom | Effet | Tarif | Achat |
Remède naturel![]() |
Guéris votre familier du Poison | 2 Idium![]() |
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Viande rotie![]() |
Rends 10 PV à votre familier | 2 Idium![]() |
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Poire![]() |
Rends +5 PV à votre familier | 1 Idium![]() |
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Malzi![]() |
Malzi: Fruit adoré de certain monstre | 2 Idium![]() |
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Viande séchée inconnue: ![]() |
Donne +5 PV mais a 70% de chance de vous faire perdre -4 PM permanent à votre familier | 10 Idium![]() |
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Bonbon génial![]() |
donne +5PV permanent à votre familier | 20 Idium![]() |
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Racine détox![]() |
Supprime une altération à votre familier | 2 Idium![]() |
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Queue Gikos![]() |
Ingrédient | 2 Idium![]() |
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Morceau de peau animal![]() |
Ingrédient | 2 Idium![]() |
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Écaille aquatique![]() |
Ingrédient | 2 Idium![]() |
Nom | Effet | Tarif | Achat |
Sac médical en Fer![]() |
inventaire +15 mais -30% de Capacités | 12500 | |
Pierre de Vision
|
+30% sur les pistage | 14000 | |
Pierre de vitesse![]() |
A sertir sur une arme donne +10% d’esquives ( 20% de chance de sertissage) | 7000 | Acheté par Hoshisora |
Balle de mousquet des ancêtres
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+ 10% D’échec Crit & + 10% de réussite Crit | 10000 | |
L’orichalque
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Si vous terminez votre tour sans Attaqué , gagnez +5 de BOUCLER | 2000 | Acheté par Hoshisora |
Dodécaèdre runique
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Si vos PV sont pleins, gagnez 50% d’esquive | 900000 | |
Écaille de Dolomir
|
À chaque fois que vous subissez des dégâts, infligez +3 dégâts supplémentaires sur la prochaine ATK de Base (cumulable) | 15000 | |
Disque de données
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Commencez chaque combat avec +20% Mental et +5DMG jusqu’à la fin du combat (uniquement utilisable sur Machine) | 35000 | |
Étoile Noire
|
Les BOSS final font apparaître maintenant +1 coffre de récompense lorsqu’elles sont vaincues | 20000 | Acheté par Cherty |
Marque de douleur
|
Gagnez +1DMG au début de chaque tour (cumulable). Commencez les combats avec un saignement à soi même. | 19000 | |
Pierre d’esquive
|
+40% Esquive et -20DMG sur les attaque du propriétaire | 80000 | Acheté par Hoshisora |
Pierre de dégâts
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+25 DMG -50% Esquive |
50000 | |
Batterie nucléaire
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Au début de chaque combat, votre première attaque gagne Brûlure et Poison (unique pour machine) | 60000 | |
Pierre de suppression
|
+ 20% de chance de supprimé un bonus aléatoire -10% Esquive (à Sertir sur une armure) » |
4000 | |
Application de poudre explosive (Stigma Supérieur)
|
Enchante les 3 prochaines attaques de base, a une probabilité d’infliger 10DMG à la cible à chaque attaque est de 50%
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
110000 | |
Coupure Foudroyante (Stigma Supérieur)![]() |
Tranche une cible proche dans un rayons de 5ft 20DMG, applique Vulnérabilité
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
111000 | |
Mode de guérison (Stigma Supérieur)
|
Amélioration des soins augmente de +20PV et +20% de Mental pendant 5 tours Instrument requis 5 tours de recharge |
110000 | Acheté par Hoshisora |
Mode de puissance magique (Stigma Supérieur)
|
Les sorts sont augmentés de +20DMG
Instrument requis 5 tours de recharge |
110000 | |
Requiem du Heron (Stigma Supérieur)
|
Invoque un serviteur de feu qui fonce sur une cible Inflige 26DMG à la cible située à une distance allant jusqu’à 25ft. Si à Brûlure Provoque 15DMG magique supplémentaires.
Instrument requis 5 tours de recharge |
110000 | |
Bénédiction de Pierre (Stigma Supérieur)
|
Pendant 3Tours, la caractéristique PV maximum d’une cible dans un rayon de 25ft augmente de +15, Déf de +10 sur 3Tours
5 tours de recharge |
115950 | |
Bénédiction du Vent (Stigma Supérieur)
|
Pendant 3Tours, 70% des attaques de bases infliges 10DMG magique.
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
110000 | |
Invocation – Serviteur du cyclone(Stigma Supérieur)
|
Invoque 4 Serviteur du Vent qui infligeront 10 DMG magique par serviteur à une cible dans un rayon de 25ft autour de vous.
5 tours de recharge |
110000 | |
Menotte de léthargie (Stigma Supérieur)
|
Applique Lenteur sur une cible dans un rayon de 25ft, augmente son temps d’incantation de compétences (+1Tours) tant que Lenteur est sur la cible
5 tours de recharge |
110000 | |
Renversement magique (Stigma Supérieur)
|
La cible se voit supprimer jusqu’à 3 améliorations, pour chaque améliorations supprimer inflige 15DMG
5 tours de recharge |
110000 | |
Frappe brusque (Stigma Supérieur)
|
Frappe 2 cibles proches inflige 15DMG
5 tours de recharge |
120000 | |
Riposte technique (Stigma Supérieur)
|
Après avoir réussie une parade, frappe attaquant avec un violent coup. Inflige 20DMG et Trébuchement (passif)
5 tours de recharge |
120000 | |
Boulet de canon de la fissure (Stigma Supérieur)
|
Inflige 15DMG, Vulnérable, Renversement à une cible dans un rayon de 20Ft
Arme à feu uniquement. 5 tours de recharge |
120000 | |
Pénétration de l’artère vitale(Stigma Supérieur)
|
Tire chirurgical qui inflige 25DMG et Saignement
Arme à distance requis 5 tours de recharge |
120000 | |
Destruction Mental(Stigma Supérieur)
|
Vous vous concentrez sur une cible inflige 10DMG magique, Étourdissement à distance
5 tours de recharge |
120000 | |
Fracas magique (Stigma Supérieur)
|
Créé une explosion de magie sous une cible dans un rayon de 10ft autour de celle-ci, Inflige 21DMG magique
Arme à distance requis 5 tours de recharge |
120000 | |
Prière de ténacité (Stigma Supérieur)
|
Restaure +20PV à une cible dans un rayon de 25ft
5 tours de recharge |
120000 | |
Prière victorieuse (Stigma Supérieur)
|
Les 5 alliés dans un rayons de 15ft autours de vous son bénie et augmente leur PVmax de +10 en combat
5 tours de recharge |
120000 | |
Chaîne de souffrance (Stigma Supérieur)
|
Cible un joueur (uniquement) le condamne une malédiction Applique Confusion, Tourment.
Arme à distance requis 5 tours de recharge |
120000 | |
Splendeur de renaissance (Stigma Supérieur)
|
Cible une personne dans un rayon de 20ft, la soigne de +10PV et la cible à +10DEF magique pendant 3Tours
5 tours de recharge |
120000 | |
Flèche d’explosion (Stigma Supérieur)
|
Tire une flèche dans un rayon de 15ft pleine d’explosifs sur une cible 20DMG en explosant (arc uniquement)
5 tours de recharge |
130000 | |
Résolution de chasseur (Stigma Supérieur)
|
Pendant 2Tours les attaques de base avec un arc son des Succés critique (arc uniquement)
5 tours de recharge |
130000 | |
Flèche Fatale (Stigma Supérieur)
|
Tire deux flèche successif Inflige 17DMG à une cible dans un rayon de 27ft.
(arc uniquement) 5 tours de recharge |
130000 | |
Mobilité accrue (Stigma Supérieur)
|
Pendant un maximum de 5Tours les vitesses de déplacement augmentent de +5Ft et la résistance au Altération puissante de +20%
Race robot requis 5 tours de recharge |
130000 | |
Sectionnement de l’artère Vitale (Stigma Supérieur)
|
Tranche un point faible une cible inflige 20DMG, Faiblesse
(machine uniquement) 5 tours de recharge |
130000 | |
Tempête illusoire (Stigma Supérieur)
|
Déchaîne une vague d’énergie brûlante qui étourdie les cibles porches, inflige 10DMG magique, Etourdissement et Brûlure.
5 tours de recharge |
130000 | |
Invocation – Rocher (Stigma Supérieur)
|
Invoque un Serviteur rocher qui tombe, Inflige 20 dégâts et Renversement à une cible dans un rayon de 10ft.
5 tours de recharge |
130000 | |
Coupure de raid (Stigma Supérieur)
|
Inflige entre 25DMG en fonçant sur une cible dans un rayon de 20ft
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
130000 | |
Rune d’agonie(Stigma Supérieur)
|
Enchante les 3 prochaines attaque de base avec Agonie
Arme de contact requis (Usage une fois par JDR) |
130000 | |
Faux-fuyant (Stigma Supérieur)
|
Dissipe toutes les altérations d’état réduisant les capacités de déplacement. De plus, votre résistance au Altération puissante augmente à +20% pendant 3Tours
5 tours de recharge |
130000 | |
Amplification des sens(Stigma Supérieur)
|
Améliore le Esquive de +30%, 30% de Chance de résisté au sort et les échec critique devienne juste des échec sur 2Tours
5 tours de recharge |
140000 | |
Renvoi de la Paralysie(Stigma Supérieur)
|
Tire une boule de pétale violette. Au bout de 4Tours, Applique Givre & Brûlure à une cible dans un rayon de 15ft pendant 3Tours.
Instrument requis 5 tours de recharge |
140000 | |
Variation de Guérison(Stigma Supérieur)
|
Soigne 3 cibles dans un rayon de 15ft par une musique trépidante après 1Tour. Peut canaliser jusqu’à 3 Tours, 1T = +10PV , 2T = +15PV , 3T = +20PV
Instrument requis 5 tours de recharge |
140000 | |
Mélodie de joie (Stigma Supérieur)
|
Restaure +20 PV d’une cible dans un rayon de 20 Ft. Augmente pendant 3Tours les allier autours de cette cible dans un rayon de 5ft les PV max. de +10 points et les Soins reçus de +5PV.
Instrument requis 5 tour de recharge |
140000 | |
Parole de protection (Stigma Supérieur)
|
Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20ft voyez votre Esquive, Blocage et Résistance au Altération puissante de +20% pendant 3Tours
Instrument requis 5 tours de recharge |
140000 | Acheté par Hoshisora |
Crash de montagne (Stigma Supérieur)
|
Enchante une arme et la fait devenir une distante pour la prochaine attaque qui à peut de chance de réussite (30%). Inflige 45DMG
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
140000 | |
Frappe déstabilisante (Stigma Supérieur)
|
saisie une cible, la fait tourner autour de vous et la plaque au sol. Inflige 20DMG à une cible puis lui inflige l’effet Trébuchement & étourdissement.
5 tours de recharge |
140000 | Acheté par Ikivada |
Salve de Guérison (Stigma Supérieur)
|
Canalise 2Tours puis soigne une cible de +50PV
5 tours de recharge |
140000 | |
Ordre – Offensive spirituelle lourde (Stigma Supérieur)
|
Ordonne à un de vos serviteur d’utiliser cette compétences d’attaque sur une cible: La prochaine attaque de ce serviteur infligera +30DMG et un bonus de précision de 30% .
5 tours de recharge |
140000 | |
Esprit de guérison (Stigma Supérieur)
|
Restaure 50% des PV d’un serviteur dans un rayon de 15ft et dissipe tous les Alteration qui l’affect
5 tours de recharge |
140000 | |
Douleur infernale (Stigma Supérieur)
|
Inflige 15DMG magique à une cible dans un rayon de 20ft et pose une marque sur elle de 3Tours, si la cible est soigné durant la marque, le soin est convertie en Dégâts magique.
Arme à distance requis 5 tours de recharge |
150000 | |
Coup destructeur énergique (Stigma Supérieur)
|
Tournoie sur lui même, fait un tourbillon de lames infligent 21DMG à 6 unités (maximum) sur un rayon de 7ft. L’attaque n’a aucune chance d’échouer. Il y a une certaine probabilité +40% d’infliger l’effet Trébuchement aux unités.
5 tours de recharge |
150000 | |
Coupe-tendon (Stigma Supérieur)
|
Attaque une cible au CAC inflige 20DMG et applique Immobilisation
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
150000 | |
Onde d’épuisement (Stigma Supérieur)
|
Frappe 3 fois sur le sol génère une onde sismique dans un rayon de 15ft inflige 20DMG drain 50% des dégâts infligés
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
150000 | |
Boulet de canon enracinant (Stigma Supérieur)
|
Inflige 20DMG une cible au sol dans un rayon de 20ft et lui applique l’effet Flotter.
arme à feu uniquement 5 tours de recharge |
150000 | |
Renforcer projectile magique (Stigma Supérieur)
|
Les 5 prochaine balle tiré, inflige +20DMG et +20DMG supplémentaire si elle Touche un autre joueur.
arme à feu uniquement 5 tours de recharge |
150000 | Acheté par Hoshisora |
Don de force magique (Stigma Supérieur)
|
Par dés d’attaque Augmente les DMG de +10 pendant 3Tours. Le bonus de DMG envers les autres joueurs est de +20DMG.
5 tours de recharge |
150000 | |
Recharge ultrarapide(Stigma Supérieur)
|
Recharge tout les Armes à feu de l’utilisateur
ne fonctionne pas sans munition 5 tours de recharge |
150000 | |
Frappe infaillible (Stigma Supérieur)
|
Frappe une cible proche inflige 20DMG. L’attaque n’a aucune chance d’échouer, mais ne peut pas critique.
Arme de contact requis 5 tours de recharge |
150000 | |
Vague de Châtiment (Stigma Supérieur)
|
Faite un saut sur la même position crée une onde de choc touchant 6unités dans un rayons de 10ft, inflige 20DMG
5 tours de recharge |
150000 | |
Bouclier de la Foi(Stigma Supérieur)
|
Enchante votre bouclier et les 10 prochains dégâts reçue son bloqué par celui-ci
Bouclier nécessaire 5 tours de recharge |
160000 | Acheté par Ikivada |
Invocation – Énergie noble (Stigma Supérieur)
|
Invoque un Serviteur sacré à vos côtés. Ce serviteur reste à immobile et inflige 25DMG à une cible dans un rayon de 30ft. Ce serviteur disparaît si ses pv atteigne 0 et utilise ses PV pour attaquer.(100PV)
il ne peut y en avoir qu’un par combat 5 tours de recharge |
160000 | |
Invocation – Serviteur soigneur (Stigma Supérieur)
|
Invoque un Serviteur soigneur à vos côtés (100PV). Ce dernier reste immobile et peut restaurer 30 PV à vous et à un maximum de 6 alliés dans un rayon de 30ft. Il disparaît après 3Tours
il ne peut y en avoir qu’un par combat 5 tours de recharge |
160000 | |
Détonation affaiblissante(Stigma Supérieur)
|
Inflige 10DMG magique et Faiblesse à une cible dans un rayon de 25Ft, +10DMG magique si la cible à Confusion.
Arme à distance requis 5 tours de recharge |
160000 | |
Ondulation de purification (Stigma Supérieur)
|
Dissipe jusqu’à 3 altérations d’état qui vous affectent, et 6 autres coéquipiers dans un rayon de 25ft autour de vous. De plus, 25 PV sont restaurés.
5 tours de recharge |
160000 | Acheté par Hoshisora |
Flèche de furie (Stigma Supérieur)
|
Tire une flèche imparable, Inflige 25DMG à une cible dans un rayon de 27ft. L’attaque n’a aucune chance d’échouer mais ne peut pas CRIT
Arc uniquement 5 tours de recharge |
160000 | |
Flèche de vent rageur (Stigma Supérieur)
|
Inflige 40DMG à une cible dans un rayon de 27ft avec une grande probabilité de porter un succès critique +50%
Arc uniquement 5 tours de recharge |
160000 | |
Flèches aiguisées (Stigma Supérieur)
|
Les sorts avec un arc gagne +10DMG pour 3Tours
Arc uniquement 5 tours de recharge |
160000 | |
Entraves électriques (Stigma Supérieur)
|
Projette une chaîne électrique au pied. Inflige 28DMG à une cible dans un rayon de 20ft et l’immobilise
Race robot requis 5 tours de recharge |
160000 | |
Voile Magique (Stigma Supérieur)
|
Génère un bouclier énergétique sur soi-même qui annule les effets de Peur et lenteur
Race robot requis 5 tours de recharge |
160000 | |
Montée en puissance (Stigma Supérieur)
|
Pendant 10Tours, votre initiative et vos attaque de base augmente de +10. Les dégâts infligés à d’autres joueurs sont plus importants lors d’une attaque +20DMG
Race robot requis 5 tours de recharge |
170000 | |
Tempête de coup (Stigma Supérieur)
|
Assène 3 volées de coups à main nue sur une cible, Inflige 10 x3 combiner avec attaque de base à main nue
5 tours de recharge |
170000 | |
Frappe enflammée (Stigma Supérieur)
|
Dans un rayon de 25ft Invoque trois Serviteur ursidé autour de la cible et crache du feu sur elle 30DMG magique x3.
5 tours de recharge |
170000 | |
Tempête endormie (Stigma Supérieur)
|
Plonge une cible et 5 personnes autours de celle-ci dans un rayon de 20Ft applique Sommeil
5 tours de recharge |
170000 | |
Invocation de tourbillon (Stigma Supérieur)
|
Invoque un Serviteur tornade qui reste à immobile à une distance maximale de 15ft de votre emplacement pendant 2Tours. Inflige 20DMG magique à un maximum de 6 adversaires dans un rayon de 10ft et les étourdis.
5 tours de recharge |
170000 | |
Vent aiguisé(Stigma Supérieur)
|
Génère un appel air puissant sur une cible inflige 20DMG magique, applique Saignement et Vulnérable
Arme à distance requis 5 tours de recharge |
170000 | |
Vœu de dague (Stigma Ultime)
|
Vous avez 50% de chance d’infliger 50DMG pendant 3Tours. Lorsque vous lancez l’attaque dans le dos draine autant de PV que de DMG infligé.
Dague requis |
500000 | |
Condamnation rapide (Stigma Ultime)
|
Inflige de 30 dégâts physiques à la cible et 60 dégâts supplémentaires si celle-ci est empoisonnée. La cible est étourdie.
Arme de contact requis |
500000 | |
Mélodie de l’acquittement (Stigma Ultime)
|
Supprime deux de vos altérations d’état et de celles de vos coéquipiers dans un rayon de 25ft autour de vous et restaure 45 PV. Augmente l’effet des soins de +10 pendant 1Tour.
Instrument requis
|
500000 | |
Dysharmonie (Stigma Ultime)
|
Invoque un Serviteur clé de sol au dessus de la Cible et la laisse tombé sur elle. Inflige 71DMG à une cible dans un rayon de 25ft
Instrument requis |
500000 | |
Frappe engourdissant (Stigma Ultime)
|
Inflige 61DMG à une cible. La cible à Lenteur pendant 7Tours, applique givre, Infirmité, Faiblesse et Désarmement. | 500000 | |
Forteresse inexpugnable (Stigma Ultime)
|
Vous et un maximum de 6 de vos coéquipiers dans un rayon de 20Ft voyez votre Déf augmenter de +50 pendant 3Tours. Durant l’effet les altérations sont annulés | 500000 | Acheté par Hoshisora |
Esprit fortifié (Stigma Ultime)
|
Augmente les caractéristiques suivantes de votre Serviteur dans un rayon de 25ft pendant 5Tours. : Attaque de +40DMG, +30DEF, déplacement +5ft, tout Précision de +10% | 500000 | |
Souillure infernale (Stigma Ultime)
|
Applique Tous les malus altération Simple sur une cible sauf agonie.
Arme à distance requis |
500000 | |
Épée du vide (Stigma Ultime)
|
Enchante une épée pour 3Tours, adsorbe 100% des dégâts sous forme de PV pour vous.
Arme de contact requis |
500000 | |
Frappe tourbillonnante (Stigma Ultime)
|
Fonce sur une cible dans un rayon de 30ft Inflige 30 DMG | 500000 | |
Canon d’âme (Stigma Ultime)
|
Inflige 25DMG magique par 20PM du lanceur à une cible dans un rayon de 20ft et réduit les PM de 20 par niveaux du lanceur
Arme à feu |
500000 | |
En plein dans le mille (Stigma Ultime)
|
Un tire parfait en plein tête. Inflige 50 dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25ft et l’étourdit
Arme à feu |
500000 | |
Bouclier hurlant (Stigma Ultime)
|
Concentre son énergie dans son bouclier puis frappe avec. Canalise 1Tour, Inflige 55DMG et Renversement
Bouclier nécessaire |
500000 | |
Invocation de foudre (Stigma Ultime)
|
Canalise 4Tours puis fait tombé les Foudre Divine. Inflige 100DMG magique à une cible dans un rayon de 25ft ne peut pas être interrompue.
Arme à distance requis |
500000 | |
Générosité (Stigma Ultime)
|
Amélioration des soins augmente de +50. De plus, les PM consommés augmentent de +50% pendant l’utilisation de la compétence sur 4Tours. | 500000 | Acheté par Hoshisora |
Flèche-éclair (Stigma Ultime)
|
Inflige 60DMG avec une flèche foudroyante à une cible dans un rayon de 10ft et l’étourdit
Arc requis |
500000 | |
Flèche-tourment (Stigma Ultime)
|
Inflige 40DMG avec une flèche à une cible dans un rayon de 27ft et l’empoisonne pendant 10Tours
Arc requis |
500000 | |
Bouclier protecteur d’Id (Stigma Ultime)
|
Génère un bouclier pendant un maximum de 3Tours qui absorbe 50% des dégâts reçues, Les dégâts absorbés sont alors consommés sous forme de PM. Tant que le bouclier est actif, votre résistance aux Altération puissantes de 25%.
Race robot requis |
500000 | |
Sceau destructeur (Stigma Ultime)
|
Inflige 70DMG, Renversement et Vulnérabilité à une cible dans un rayon de 6ft | 500000 | |
Armure Glaciale (Stigma Ultime)
|
Si subissez une Attaque, vous renvoyer 70DMG magique sur l’attaquant. De plus, inflige Infirmité, Lenteur et givre à l’attaquant.
Armure Glacial dure 5Tours (peut s’activez avant une attaque mais ne peut pas faire d’action pendant le tour) |
500000 | Acheté par Hoshisora |
Éclat de givre (Stigma Ultime)
|
Invoque un Serviteur de glace en cône et le fait tomber sur la cible. Inflige 70DMG, inflige Givre & Infirmité à une cible dans un rayon de 25ft.
Arme à distance requis |
500000 | |
Protection pyrénéenne (Stigma Ultime)
|
Crée un dôme qui protège 6 personnes dans un rayon de 30ft de tout Dégât et Malus. Pendant 4T. | 500000 |
Nom | Effet | Tarif | Achat |
Mutagène bleu inférieur![]() |
Donne +5MP Mais applique sur soie-même Givre | 1500 | |
Mutagéne bleu![]() |
Donne +10MP Mais applique sur soie-même Givre | 3000 | |
Mutagéne bleu Supérieur![]() |
Donne +20MP Mais applique sur soie-même Givre | 6000 | |
Mutagéne Vert inférieur![]() |
Mutagéne Vert inférieur: Donne +5PV Mais applique sur soie-même Faiblésse | 1500 | |
Mutagéne Vert![]() |
Donne +10PV Mais applique sur soie-même Faiblésse | 3000 | |
Mutagéne Vert Supérieur![]() |
Donne +20PV Mais applique sur soie-même Faiblésse | 6000 | |
Mutagéne Rouge inférieur![]() |
Donne +5DMG pendant 2Tour Mais applique sur soie-même Lenteur | 1500 | |
Mutagéne Rouge
|
Donne +10DMG pendant 2Tour Mais applique sur soie-même Lenteur | 3000 | |
Mutagéne Rouge supérieur![]() |
Donne +20DMG pendant 2Tour Mais applique sur soie-même Lenteur | 6000 | |
Mutagène cœur de Mana:![]() |
Consommer ce Mutagène vous fait perdre -10PVmax et +10PMmax
la modification est définitive (on ne peut pas retirer une statistique que l’on a pas) |
250000 | |
Mutagène cœur de Vie![]() |
Consommer ce Mutagène, vous fait perdre -10DMG (que vous infligé) et +10PVmax
la modification est définitive (on ne peut pas retirer une statistique que l’on a pas) |
250000 | |
Mutagène cœur de Force![]() |
Consommer ce Mutagène vous fait perdre –10PVmax et +10DMG (que vous infligé)
la modification est définitive (on ne peut pas retirer une statistique que l’on a pas) |
250000 |
Nom | Effet | Tarif | Achat |
Glyhf Ard![]() |
+20% Chances Givre | 25000 | |
Glyhf Axii![]() |
+20% Chances d’infliger Confusion | 25000 | |
Glyhf Queen![]() |
+20% Chances d’infliger Infirmité | 25000 | |
Glyhf Igni![]() |
+20% Chances d’infliger Faiblesse | 25000 | |
Glyhf Yrden![]() |
+20% Chances d’infliger Lenteur | 25000 | |
Pierre runique Tchernobog supérieure![]() |
+5DMG | 25000 | |
Pierre runique Dajbog supérieure![]() |
+25% Chances d’infliger Tourment | 25000 | |
Pierre runique Morana supérieure![]() |
+25% Chances d’infliger Empoisonnement | 25000 | |
Pierre runique Devana supérieure![]() |
+25% Chances d’infliger Saignement | 25000 | |
Pierre runique Perun supérieure![]() |
+25% Gain de +5PM | 25000 | |
Pierre runique Stribog supérieure![]() |
+25% Chances d’infliger Incitation | 25000 | |
Pierre runique Triglav supérieure![]() |
+25% Chances d’étourdissement | 25000 | |
Pierre runique Svarog Supérieure![]() |
+25% Chances d’infliger Vulnérabilité | 25000 | |
Pierre runique Veles supérieure![]() |
+5% Intensité des capacités | 75000 | |
Pierre runique Zorya supérieure![]() |
+25% Chances d’infliger Brûlure | 25000 |