Le Qg de Terry

Un Problème? Nous sommes la solution!

CORBEILLE SHOP

Shop familiersRELIQUE A SERTIRMutagènesSertissage
Nom Effet Tarif Achat
Remède naturel
Guéris votre familier du Poison 2 Idium
Viande rotie
Rends 10 PV à votre familier 2 Idium
Poire
Rends +5 PV à votre familier 1 Idium
Malzi
Malzi: Fruit adoré de certain monstre 2 Idium
Viande séchée inconnue:
Donne +5 PV mais a 70% de chance de vous faire perdre -4 PM permanent à votre familier 10 Idium
Bonbon génial
donne +5PV permanent à votre familier 20 Idium
Racine détox
Supprime une altération à votre familier 2 Idium
Queue Gikos
Ingrédient 2 Idium
Morceau de peau animal
Ingrédient 2 Idium
Écaille aquatique
Ingrédient 2 Idium
Nom Effet Tarif Achat
Sac médical en Fer
inventaire +15 mais -30% de Capacités 12500
Pierre de Vision

+30% sur les pistage 14000
Pierre de vitesse A sertir sur une arme donne +10% d’esquives ( 20% de chance de sertissage) 7000 Acheté par Hoshisora
Balle de mousquet des ancêtres

+ 10% D’échec Crit & + 10% de réussite Crit 10000
L’orichalque

Si vous terminez votre tour sans Attaqué , gagnez +5 de BOUCLER 2000 Acheté par Hoshisora
Dodécaèdre runique

Si vos PV sont pleins, gagnez 50% d’esquive 900000
Écaille de Dolomir

À chaque fois que vous subissez des dégâts, infligez +3 dégâts supplémentaires sur la prochaine ATK de Base (cumulable) 15000
Disque de données

Commencez chaque combat avec +20% Mental et +5DMG jusqu’à la fin du combat (uniquement utilisable sur Machine) 35000
Étoile Noire

Les BOSS final font apparaître maintenant +1 coffre de récompense lorsqu’elles sont vaincues 20000 Acheté par Cherty
Marque de douleur

Gagnez +1DMG au début de chaque tour (cumulable). Commencez les combats avec un saignement à soi même. 19000
Pierre d’esquive

+40% Esquive et -20DMG sur les attaque du propriétaire 80000 Acheté par Hoshisora
Pierre de dégâts

+25 DMG
-50% Esquive
50000
Batterie nucléaire

Au début de chaque combat, votre première attaque gagne Brûlure et Poison (unique pour machine) 60000
Pierre de suppression

+ 20% de chance de supprimé un bonus aléatoire
-10% Esquive (à Sertir sur une armure) »
4000
Application de poudre explosive (Stigma Supérieur)

Enchante les 3 prochaines attaques de base, a une probabilité d’infliger 10DMG à la cible à chaque attaque est de 50%

Arme de contact requis

5 tours de recharge

110000
Coupure Foudroyante (Stigma Supérieur) Tranche une cible proche dans un rayons de 5ft 20DMG, applique Vulnérabilité

Arme de contact requis

5 tours de recharge

111000
Mode de guérison (Stigma Supérieur)

Amélioration des soins augmente de +20PV
et +20% de Mental pendant 5 tours
Instrument requis
5 tours de recharge
110000 Acheté par Hoshisora
Mode de puissance magique (Stigma Supérieur)

Les sorts sont augmentés de +20DMG

Instrument requis

5 tours de recharge

110000
Requiem du Heron (Stigma Supérieur)

Invoque un serviteur de feu qui fonce sur une cible Inflige 26DMG à la cible située à une distance allant jusqu’à 25ft. Si à Brûlure Provoque 15DMG magique supplémentaires.

Instrument requis

5 tours de recharge

110000
Bénédiction de Pierre (Stigma Supérieur)

Pendant 3Tours, la caractéristique PV maximum d’une cible dans un rayon de 25ft augmente de +15, Déf de +10 sur 3Tours

5 tours de recharge

115950
Bénédiction du Vent (Stigma Supérieur)

Pendant 3Tours, 70% des attaques de bases infliges 10DMG magique.

Arme de contact requis

5 tours de recharge

110000
Invocation – Serviteur du cyclone(Stigma Supérieur)

Invoque 4 Serviteur du Vent qui infligeront 10 DMG magique par serviteur à une cible dans un rayon de 25ft autour de vous.

5 tours de recharge

110000
Menotte de léthargie (Stigma Supérieur)

Applique Lenteur sur une cible dans un rayon de 25ft, augmente son temps d’incantation de compétences (+1Tours) tant que Lenteur est sur la cible

5 tours de recharge

110000
Renversement magique (Stigma Supérieur)

La cible se voit supprimer jusqu’à 3 améliorations, pour chaque améliorations supprimer inflige 15DMG

5 tours de recharge

110000
Frappe brusque (Stigma Supérieur)

Frappe 2 cibles proches inflige 15DMG

5 tours de recharge

120000
Riposte technique (Stigma Supérieur)

Après avoir réussie une parade, frappe attaquant avec un violent coup. Inflige 20DMG et Trébuchement (passif)

5 tours de recharge

120000
Boulet de canon de la fissure (Stigma Supérieur)

Inflige 15DMG, Vulnérable, Renversement à une cible dans un rayon de 20Ft

Arme à feu uniquement.

5 tours de recharge

120000
Pénétration de l’artère vitale(Stigma Supérieur)

Tire chirurgical qui inflige 25DMG et Saignement

Arme à distance requis

5 tours de recharge

120000
Destruction Mental(Stigma Supérieur)

Vous vous concentrez sur une cible inflige 10DMG magique, Étourdissement à distance

5 tours de recharge

120000
Fracas magique (Stigma Supérieur)

Créé une explosion de magie sous une cible dans un rayon de 10ft autour de celle-ci, Inflige 21DMG magique

Arme à distance requis

5 tours de recharge

120000
Prière de ténacité (Stigma Supérieur)

Restaure +20PV à une cible dans un rayon de 25ft

5 tours de recharge

120000
Prière victorieuse (Stigma Supérieur)

Les 5 alliés dans un rayons de 15ft autours de vous son bénie et augmente leur PVmax de +10 en combat

5 tours de recharge

120000
Chaîne de souffrance (Stigma Supérieur)

Cible un joueur (uniquement) le condamne une malédiction Applique Confusion, Tourment.

Arme à distance requis

5 tours de recharge

120000
Splendeur de renaissance (Stigma Supérieur)

Cible une personne dans un rayon de 20ft, la soigne de +10PV et la cible à +10DEF magique pendant 3Tours

5 tours de recharge

120000
Flèche d’explosion (Stigma Supérieur)

Tire une flèche dans un rayon de 15ft pleine d’explosifs sur une cible 20DMG en explosant (arc uniquement)

5 tours de recharge

130000
Résolution de chasseur (Stigma Supérieur)

Pendant 2Tours les attaques de base avec un arc son des Succés critique (arc uniquement)

5 tours de recharge

130000
Flèche Fatale (Stigma Supérieur)

Tire deux flèche successif Inflige 17DMG à une cible dans un rayon de 27ft.

(arc uniquement)

5 tours de recharge

130000
Mobilité accrue (Stigma Supérieur)

Pendant un maximum de 5Tours les vitesses de déplacement augmentent de +5Ft et la résistance au Altération puissante de +20%

Race robot requis

5 tours de recharge

130000
Sectionnement de l’artère Vitale (Stigma Supérieur)

Tranche un point faible une cible inflige 20DMG, Faiblesse

(machine uniquement)

5 tours de recharge

130000
Tempête illusoire (Stigma Supérieur)

Déchaîne une vague d’énergie brûlante qui étourdie les cibles porches, inflige 10DMG magique, Etourdissement et Brûlure.

5 tours de recharge

130000
Invocation – Rocher (Stigma Supérieur)

Invoque un Serviteur rocher qui tombe, Inflige 20 dégâts et Renversement à une cible dans un rayon de 10ft.

5 tours de recharge

130000
Coupure de raid (Stigma Supérieur)

Inflige entre 25DMG en fonçant sur une cible dans un rayon de 20ft

Arme de contact requis

5 tours de recharge

130000
Rune d’agonie(Stigma Supérieur)

Enchante les 3 prochaines attaque de base avec Agonie

Arme de contact requis

(Usage une fois par JDR)

130000
Faux-fuyant (Stigma Supérieur)

Dissipe toutes les altérations d’état réduisant les capacités de déplacement. De plus, votre résistance au Altération puissante augmente à +20% pendant 3Tours

5 tours de recharge

130000
Amplification des sens(Stigma Supérieur)

Améliore le Esquive de +30%, 30% de Chance de résisté au sort et les échec critique devienne juste des échec sur 2Tours

5 tours de recharge

140000
Renvoi de la Paralysie(Stigma Supérieur)

Tire une boule de pétale violette. Au bout de 4Tours, Applique Givre & Brûlure à une cible dans un rayon de 15ft pendant 3Tours.

Instrument requis

5 tours de recharge

140000
Variation de Guérison(Stigma Supérieur)

Soigne 3 cibles dans un rayon de 15ft par une musique trépidante après 1Tour. Peut canaliser jusqu’à 3 Tours, 1T = +10PV , 2T = +15PV , 3T = +20PV

Instrument requis

5 tours de recharge

140000
Mélodie de joie (Stigma Supérieur)

Restaure +20 PV d’une cible dans un rayon de 20 Ft. Augmente pendant 3Tours les allier autours de cette cible dans un rayon de 5ft les PV max. de +10 points et les Soins reçus de +5PV.

Instrument requis

5 tour de recharge

140000
Parole de protection (Stigma Supérieur)

Vous et vos coéquipiers dans un rayon de 20ft voyez votre Esquive, Blocage et Résistance au Altération puissante de +20% pendant 3Tours

Instrument requis

5 tours de recharge

140000 Acheté par Hoshisora
Crash de montagne (Stigma Supérieur)

Enchante une arme et la fait devenir une distante pour la prochaine attaque qui à peut de chance de réussite (30%). Inflige 45DMG

Arme de contact requis

5 tours de recharge

140000
Frappe déstabilisante (Stigma Supérieur)

saisie une cible, la fait tourner autour de vous et la plaque au sol. Inflige 20DMG à une cible puis lui inflige l’effet Trébuchement & étourdissement.

5 tours de recharge

140000 Acheté par Ikivada
Salve de Guérison (Stigma Supérieur)

Canalise 2Tours puis soigne une cible de +50PV

5 tours de recharge

140000
Ordre – Offensive spirituelle lourde (Stigma Supérieur)

Ordonne à un de vos serviteur d’utiliser cette compétences d’attaque sur une cible: La prochaine attaque de ce serviteur infligera +30DMG et un bonus de précision de 30% .

5 tours de recharge

140000
Esprit de guérison (Stigma Supérieur)

Restaure 50% des PV d’un serviteur dans un rayon de 15ft et dissipe tous les Alteration qui l’affect

5 tours de recharge

140000
Douleur infernale (Stigma Supérieur)

Inflige 15DMG magique à une cible dans un rayon de 20ft et pose une marque sur elle de 3Tours, si la cible est soigné durant la marque, le soin est convertie en Dégâts magique.

Arme à distance requis

5 tours de recharge

150000
Coup destructeur énergique (Stigma Supérieur)

Tournoie sur lui même, fait un tourbillon de lames infligent 21DMG à 6 unités (maximum) sur un rayon de 7ft. L’attaque n’a aucune chance d’échouer. Il y a une certaine probabilité +40% d’infliger l’effet Trébuchement aux unités.

5 tours de recharge

150000
Coupe-tendon (Stigma Supérieur)

Attaque une cible au CAC inflige 20DMG et applique Immobilisation

Arme de contact requis

5 tours de recharge

150000
Onde d’épuisement (Stigma Supérieur)

Frappe 3 fois sur le sol génère une onde sismique dans un rayon de 15ft inflige 20DMG drain 50% des dégâts infligés

Arme de contact requis

5 tours de recharge

150000
Boulet de canon enracinant (Stigma Supérieur)

Inflige 20DMG une cible au sol dans un rayon de 20ft et lui applique l’effet Flotter.

arme à feu uniquement

5 tours de recharge

150000
Renforcer projectile magique (Stigma Supérieur)

Les 5 prochaine balle tiré, inflige +20DMG et +20DMG supplémentaire si elle Touche un autre joueur.

arme à feu uniquement

5 tours de recharge

150000 Acheté par Hoshisora
Don de force magique (Stigma Supérieur)

Par dés d’attaque Augmente les DMG de +10 pendant 3Tours. Le bonus de DMG envers les autres joueurs est de +20DMG.

5 tours de recharge

150000
Recharge ultrarapide(Stigma Supérieur)

Recharge tout les Armes à feu de l’utilisateur

ne fonctionne pas sans munition

5 tours de recharge

150000
Frappe infaillible (Stigma Supérieur)

Frappe une cible proche inflige 20DMG. L’attaque n’a aucune chance d’échouer, mais ne peut pas critique.

Arme de contact requis

5 tours de recharge

150000
Vague de Châtiment (Stigma Supérieur)

Faite un saut sur la même position crée une onde de choc touchant 6unités dans un rayons de 10ft, inflige 20DMG

5 tours de recharge

150000
Bouclier de la Foi(Stigma Supérieur)

Enchante votre bouclier et les 10 prochains dégâts reçue son bloqué par celui-ci

Bouclier nécessaire

5 tours de recharge

160000 Acheté par Ikivada
Invocation – Énergie noble (Stigma Supérieur)

Invoque un Serviteur sacré à vos côtés. Ce serviteur reste à immobile et inflige 25DMG à une cible dans un rayon de 30ft. Ce serviteur disparaît si ses pv atteigne 0 et utilise ses PV pour attaquer.(100PV)

il ne peut y en avoir qu’un par combat

5 tours de recharge

160000
Invocation – Serviteur soigneur (Stigma Supérieur)

Invoque un Serviteur soigneur à vos côtés (100PV). Ce dernier reste immobile et peut restaurer 30 PV à vous et à un maximum de 6 alliés dans un rayon de 30ft. Il disparaît après 3Tours

il ne peut y en avoir qu’un par combat

5 tours de recharge

160000
Détonation affaiblissante(Stigma Supérieur)

Inflige 10DMG magique et Faiblesse à une cible dans un rayon de 25Ft, +10DMG magique si la cible à Confusion.

Arme à distance requis

5 tours de recharge

160000
Ondulation de purification (Stigma Supérieur)

Dissipe jusqu’à 3 altérations d’état qui vous affectent, et 6 autres coéquipiers dans un rayon de 25ft autour de vous. De plus, 25 PV sont restaurés.

5 tours de recharge

160000 Acheté par Hoshisora
Flèche de furie (Stigma Supérieur)

Tire une flèche imparable, Inflige 25DMG à une cible dans un rayon de 27ft. L’attaque n’a aucune chance d’échouer mais ne peut pas CRIT

Arc uniquement

5 tours de recharge

160000
Flèche de vent rageur (Stigma Supérieur)

Inflige 40DMG à une cible dans un rayon de 27ft avec une grande probabilité de porter un succès critique +50%

Arc uniquement

5 tours de recharge

160000
Flèches aiguisées (Stigma Supérieur)

Les sorts avec un arc gagne +10DMG pour 3Tours

Arc uniquement

5 tours de recharge

160000
Entraves électriques (Stigma Supérieur)

Projette une chaîne électrique au pied. Inflige 28DMG à une cible dans un rayon de 20ft et l’immobilise

Race robot requis

5 tours de recharge

160000
Voile Magique (Stigma Supérieur)

Génère un bouclier énergétique sur soi-même qui annule les effets de Peur et lenteur

Race robot requis

5 tours de recharge

160000
Montée en puissance (Stigma Supérieur)

Pendant 10Tours, votre initiative et vos attaque de base augmente de +10. Les dégâts infligés à d’autres joueurs sont plus importants lors d’une attaque +20DMG

Race robot requis

5 tours de recharge

170000
Tempête de coup (Stigma Supérieur)

Assène 3 volées de coups à main nue sur une cible, Inflige 10 x3 combiner avec attaque de base à main nue

5 tours de recharge

170000
Frappe enflammée (Stigma Supérieur)

Dans un rayon de 25ft Invoque trois Serviteur ursidé autour de la cible et crache du feu sur elle 30DMG magique x3.

5 tours de recharge

170000
Tempête endormie (Stigma Supérieur)

Plonge une cible et 5 personnes autours de celle-ci dans un rayon de 20Ft applique Sommeil

5 tours de recharge

170000
Invocation de tourbillon (Stigma Supérieur)

Invoque un Serviteur tornade qui reste à immobile à une distance maximale de 15ft de votre emplacement pendant 2Tours. Inflige 20DMG magique à un maximum de 6 adversaires dans un rayon de 10ft et les étourdis.

5 tours de recharge

170000
Vent aiguisé(Stigma Supérieur)

Génère un appel air puissant sur une cible inflige 20DMG magique, applique Saignement et Vulnérable

Arme à distance requis

5 tours de recharge

170000
Vœu de dague (Stigma Ultime)

Vous avez 50% de chance d’infliger 50DMG pendant 3Tours. Lorsque vous lancez l’attaque dans le dos draine autant de PV que de DMG infligé.

Dague requis

500000
Condamnation rapide (Stigma Ultime)

Inflige de 30 dégâts physiques à la cible et 60 dégâts supplémentaires si celle-ci est empoisonnée. La cible est étourdie.

Arme de contact requis

500000
Mélodie de l’acquittement (Stigma Ultime)

Supprime deux de vos altérations d’état et de celles de vos coéquipiers dans un rayon de 25ft autour de vous et restaure 45 PV. Augmente l’effet des soins de +10 pendant 1Tour.

Instrument requis

 

500000
Dysharmonie (Stigma Ultime)

Invoque un Serviteur clé de sol au dessus de la Cible et la laisse tombé sur elle. Inflige 71DMG à une cible dans un rayon de 25ft

Instrument requis

500000
Frappe engourdissant (Stigma Ultime)

Inflige 61DMG à une cible. La cible à Lenteur pendant 7Tours, applique givre, Infirmité, Faiblesse et Désarmement. 500000
Forteresse inexpugnable (Stigma Ultime)

Vous et un maximum de 6 de vos coéquipiers dans un rayon de 20Ft voyez votre Déf augmenter de +50 pendant 3Tours. Durant l’effet les altérations sont annulés 500000 Acheté par Hoshisora
Esprit fortifié (Stigma Ultime)

Augmente les caractéristiques suivantes de votre Serviteur dans un rayon de 25ft pendant 5Tours. : Attaque de +40DMG, +30DEF, déplacement +5ft, tout Précision de +10% 500000
Souillure infernale (Stigma Ultime)

Applique Tous les malus altération Simple sur une cible sauf agonie.

Arme à distance requis

500000
Épée du vide (Stigma Ultime)

Enchante une épée pour 3Tours, adsorbe 100% des dégâts sous forme de PV pour vous.

Arme de contact requis

500000
Frappe tourbillonnante (Stigma Ultime)

Fonce sur une cible dans un rayon de 30ft Inflige 30 DMG 500000
Canon d’âme (Stigma Ultime)

Inflige 25DMG magique par 20PM du lanceur à une cible dans un rayon de 20ft et réduit les PM de 20 par niveaux du lanceur

Arme à feu

500000
En plein dans le mille (Stigma Ultime)

Un tire parfait en plein tête. Inflige 50 dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25ft et l’étourdit

Arme à feu

500000
Bouclier hurlant (Stigma Ultime)

Concentre son énergie dans son bouclier puis frappe avec. Canalise 1Tour, Inflige 55DMG et Renversement

Bouclier nécessaire

500000
Invocation de foudre (Stigma Ultime)

Canalise 4Tours puis fait tombé les Foudre Divine. Inflige 100DMG magique à une cible dans un rayon de 25ft ne peut pas être interrompue.

Arme à distance requis

500000
Générosité (Stigma Ultime)

Amélioration des soins augmente de +50. De plus, les PM consommés augmentent de +50% pendant l’utilisation de la compétence sur 4Tours. 500000 Acheté par Hoshisora
Flèche-éclair (Stigma Ultime)

Inflige 60DMG avec une flèche foudroyante à une cible dans un rayon de 10ft et l’étourdit

Arc requis

500000
Flèche-tourment (Stigma Ultime)

Inflige 40DMG avec une flèche à une cible dans un rayon de 27ft et l’empoisonne pendant 10Tours

Arc requis

500000
Bouclier protecteur d’Id (Stigma Ultime)

Génère un bouclier pendant un maximum de 3Tours qui absorbe 50% des dégâts reçues, Les dégâts absorbés sont alors consommés sous forme de PM. Tant que le bouclier est actif, votre résistance aux Altération puissantes de 25%.

Race robot requis

500000
Sceau destructeur (Stigma Ultime)

Inflige 70DMG, Renversement et Vulnérabilité à une cible dans un rayon de 6ft 500000
Armure Glaciale (Stigma Ultime)

Si subissez une Attaque, vous renvoyer 70DMG magique sur l’attaquant. De plus, inflige Infirmité, Lenteur et givre à l’attaquant.

Armure Glacial dure 5Tours

(peut s’activez avant une attaque mais ne peut pas faire d’action pendant le tour)

500000 Acheté par Hoshisora
Éclat de givre (Stigma Ultime)

Invoque un Serviteur de glace en cône et le fait tomber sur la cible. Inflige 70DMG, inflige Givre & Infirmité à une cible dans un rayon de 25ft.

Arme à distance requis

500000
Protection pyrénéenne (Stigma Ultime)

Crée un dôme qui protège 6 personnes dans un rayon de 30ft de tout Dégât et Malus. Pendant 4T. 500000
Nom Effet Tarif Achat
Mutagène bleu inférieur
Donne +5MP Mais applique sur soie-même Givre 1500
Mutagéne bleu
Donne +10MP Mais applique sur soie-même Givre 3000
Mutagéne bleu Supérieur
Donne +20MP Mais applique sur soie-même Givre 6000
Mutagéne Vert inférieur
Mutagéne Vert inférieur: Donne +5PV Mais applique sur soie-même Faiblésse 1500
Mutagéne Vert
Donne +10PV Mais applique sur soie-même Faiblésse 3000
Mutagéne Vert Supérieur
Donne +20PV Mais applique sur soie-même Faiblésse 6000
Mutagéne Rouge inférieur
Donne +5DMG pendant 2Tour Mais applique sur soie-même Lenteur 1500
Mutagéne Rouge

Donne +10DMG pendant 2Tour Mais applique sur soie-même Lenteur 3000
Mutagéne Rouge supérieur Donne +20DMG pendant 2Tour Mais applique sur soie-même Lenteur 6000
Mutagène cœur de Mana:
Consommer ce Mutagène vous fait perdre -10PVmax et +10PMmax

la modification est définitive

(on ne peut pas retirer une statistique que l’on a pas)

250000
Mutagène cœur de Vie
Consommer ce Mutagène, vous fait perdre -10DMG (que vous infligé) et +10PVmax

la modification est définitive

(on ne peut pas retirer une statistique que l’on a pas)

250000
Mutagène cœur de Force
Consommer ce Mutagène vous fait perdre –10PVmax et +10DMG (que vous infligé)

la modification est définitive

(on ne peut pas retirer une statistique que l’on a pas)

250000
Nom Effet Tarif Achat
Glyhf Ard
+20% Chances Givre 25000
Glyhf Axii
+20% Chances d’infliger Confusion 25000
Glyhf Queen
+20% Chances d’infliger Infirmité 25000
Glyhf Igni
+20% Chances d’infliger Faiblesse 25000
Glyhf Yrden
+20% Chances d’infliger Lenteur 25000
Pierre runique Tchernobog supérieure
+5DMG 25000
Pierre runique Dajbog supérieure
+25% Chances d’infliger Tourment 25000
Pierre runique Morana supérieure
+25% Chances d’infliger Empoisonnement 25000
Pierre runique Devana supérieure
+25% Chances d’infliger Saignement 25000
Pierre runique Perun supérieure
+25% Gain de +5PM 25000
Pierre runique Stribog supérieure
+25% Chances d’infliger Incitation 25000
Pierre runique Triglav supérieure
+25% Chances d’étourdissement 25000
Pierre runique Svarog Supérieure
+25% Chances d’infliger Vulnérabilité 25000
Pierre runique Veles supérieure
+5% Intensité des capacités 75000
Pierre runique Zorya supérieure
+25% Chances d’infliger Brûlure 25000
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